剣街サマリー

ルール差分概要

アリアンロッド2Eと同じ。相違点は以下
  • タームの変更。これは単純に用語が違うだけ。
  • サポートクラスが存在せず、シングルクラスである
  • フェイトのルール変更。名称が生命点に変更され0になるとエンディングフェイズでキャラが消滅する
  • ラウンドの開始時に1D6を振ることで【先制値】を決定する
  • 戦闘不能のルールが変更。詳細は後述。
  • 「待ち伏せ」のルール追加。詳細は後述。
  • バッドステータスが変更。詳細は後述。
  • 別クラスであっても同名のスキルは同じスキルとして扱う




用語の違い

フェイト→生命点
ギルド→パーティ(※剣街世界にもギルド自体はあるが、ルール用語としてのアリアンのギルドはパーティ)
ギルドスキル→神気スキル(しんき-)
魔術→スペル
戦闘不能→死亡
死亡→消滅
種族スキル→才能スキル


剣の街の異邦人の世界

エスカリオという名前の異世界に、地球から転移してきた異邦人がPCとなる。
エスカリオは巨大なカルデラの中に存在する島と、遺跡を中心に作られた中心に構成された都市。冒険者や異邦人が集まることから、剣の街とも呼ばれる。
エスカリオは夜が空けることがなく、血統種と呼ばれる不死のモンスターが遺跡に巣食っている。
血統種を倒せるのは、PCたち(選ばれし者と呼ばれる)だけである。

異邦人たちは剣の街で異邦人ギルドを組んでおり、協力して冒険を行っている。

世界を転移すると剣や魔法の才能が芽生えたり、種族が変わってしまうこともある


選ばれし者とは

アリアンロッドでいう冒険者。
血統種を倒し、力の源である純結晶を奪うことのできる唯一の存在。
自動取得の「不可視の秘石」というアイテムによって、魔力で姿を消すことができる。それにより、後述する「待ち伏せ」が行える。

ギルドスキルの読み替えである「神気スキル」は、神や魔王、竜などの大いなる存在から異邦人に与えられる力という設定になっているが、ルール上はパーティを組んだ段階で使用可能となる。


血統種(けっとうしゅ)とは

倒しても蘇る不死のモンスター。体内に純結晶と呼ばれる強力な魔力の塊である結晶を宿しており、その力によって不死となる。
血統種を倒し、純結晶を奪うことができるのは選ばれし者(PC)のみである。


生命点ルールと死亡と消滅

  • キャラクターはHPが0になると死亡する
  • 【生命点】のデータを持たないキャラクターが死亡した場合、シーンの終了時に消滅する
  • 【生命点】のデータを持つキャラクターが死亡した場合、シーンの終了時に【生命点】を1点消費し(既に0ならば消費しない)、復活することができる。HPは1となる。
  • 【生命点】が0になったキャラクターは、エンディングフェイズの終了時に消滅し青い蝶となる
  • 死亡から回復する以外の【生命点】の使用方法はフェイトと同じ(ダイスロールの増加、判定の振り直し)


戦闘の変更点

  • セットアッププロセスにすべてのキャラクターは1D6振り、【行動値】に加算する。これを【先制値】と呼ぶ
(※この先制値の決定もダイスロールであるため、【生命点】の消費によって増加することが可能)



待ち伏せ

「待ち伏せエリア」にたどり着いた時に「不可視の秘石」を所有しているキャラクターがひとり以上いることが条件。
宝箱を持ったモンスターを不意打ちできる(失敗すると逆に不意打ちされる)というルール。
宝箱の中身の概要(種別と宝箱のグレード)は事前に判明し、「不意打ち」「見逃し(宝箱の中身の再決定する代わりに不意打ちの難易度上昇)」「諦める(待ち伏せの終了)」の3つの選択肢を選ぶことができる。


不意打ちを成功させた陣営のキャラクターは、1回ずつメインプロセスを行うことができる。これを奇襲攻撃と呼ぶ。(セットアップ、イニシアチブ、クリンナップは発生しない)
奇襲攻撃の間、不意を打たれた側のキャラクターが行うリアクションのダイスは-1Dされる。



バッドステータス一覧

名称 効果 回復
沈黙 キャラクター発言と「分類:スペル」のスキル使用不可 マイナーアクション
混乱 メジャーアクションの判定に-1D クリンナッププロセスに自動的に回復
睡眠 [行動不能]になる 以下のいずれかで回復。
回復すると[行動済み]になる。
イニシアチブキャラクターになる権利を得た直後
ダメージを1点でも受ける
他のキャラクターがマイナーアクションを消費
気絶 [行動不能]となり、【物理防御力】【魔法防御力】が半減 クリンナッププロセスに回復。
回復すると[行動済み]になる
毒(効果強度)と記述。クリンナッププロセスに[効果強度×5]点のHPロス スキルやアイテムで回復
マヒ 「分類:スペル」以外のスキル使用不可 マイナーアクション
魅了 魅了したキャラクターに行動を指示される。
逆らう場合、判定に-2Dされ、さらに[魅了を与えたキャラクターのCL×5]点のHPロス
クリンナッププロセスに自動的に回復

一応クラス一覧

ファイター
ナイト
サムライ
ウィザード
クレリック
レンジャー
ニンジャ
ダンサー

















  • 最終更新:2016-08-07 03:51:25

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