CFSCシナリオクラフト/SPT:はるか太古の遺産
■■■ストーリーパターンテンプレート:はるか太古の遺産
■ストーリー解説
“はるか太古の遺産”は、オリジンのどこかに隠された未だ発見されていない古代遺跡と、その中の宝を巡ってPCとライバルが対決するストーリーである。
■ハンドアウト
PC1【ヒロイン への 興味】
ヒロインと共に遺跡に向かう。
PC2【ライバル への 好敵手】
ライバルの目的を阻止する。
PC3【協力者 への 友情】
協力者と共に遺跡に向かう。
PC4【古代遺跡 への 興味】
古代遺跡を調査する。
■プレサージについて
ヒロイン:遺跡の鍵となる人物
ライバル:遺跡強奪を狙う人物
協力者:遺跡の専門家
■テンプレートルール
固定イベント シーン数:2
アドヴェント シーン数:8
シナリオフラグ:プライズポイント12
本シナリオでのダスクフレアは基本的に[ライバル]であるが、遺跡の守護者や遺跡そのものであるとしてもよい。
固定イベント第一シーンは、PC全員がチームを結成するシーンとなる。
第二シーンは、PCたちが実際に遺跡に到着したシーンとなる。[遺跡で待つものチャート]を振ること。
このテンプレートでは、[事件の真相]は[遺跡の正体]である。
トリガーイベントではPCが遺跡の深奥にたどりつき、遺跡を悪用しようとするダスクフレアとの対決えお決意するシーンが演出される。
また、エンディングの参考に「そして遺跡はこうなった」チャートを振ってもよい。
■グランドオープニング
遥かなる秘境(A1)に隠された遺跡。
そこには太古から眠り続ける(A2)が眠っているという。
その遺跡を目覚めさせることができる唯一の人物、[ヒロイン]とともに、キミたちは遺跡を目指す。
その裏で遺跡を我がものにしようと暗躍する[ライバル]。
果たして、遺跡でカオスフレアたちを待ち受けるものとは!?
●A1
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 月面 |
1 | 色の砂漠グラオーグ |
2 | 試練場 |
3 | ゴスゴール山 |
4 | 大断崖 |
5 | ルイムニー大森林奥地 |
6 | 嵐の海 |
7 | 多島海 |
●A2
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 造物主の一部 |
1 | 不老不死の秘薬 |
2 | 呪いを打ち破る秘法 |
3 | すべてを切り裂く剣 |
4 | 空に浮かぶ島 |
5 | 無限の富 |
6 | 未来予言装置 |
7 | 死者を復活させる術式 |
●遺跡で待つもの
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | エネミーチャートへ(FP117) |
1 | 元探検隊の黄泉還り |
2 | 古代からの警告文 |
3 | 全滅したテオス遺物局 |
4 | 目のくらむばかりの財宝 |
5 | ライバルの宣戦布告 |
6 | 遺跡巨獣の咆哮 |
7 | 戸板の裏の巨大芋虫 |
■イベントチャート
●イベント決定表
1D6 | 内容 |
---|---|
1 | ヒロインの告白 |
2 | 遺跡の数々の罠(トラップ) |
3 | 遺跡の驚異 |
4 | おそるべき障害(トラップ) |
5 | エネミーチャートへ |
6 | サプライズチャートへ |
●ヒロインの告白
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 遺跡に来るのは初めてではないと言う |
1 | 遺跡への不安を打ち明ける |
2 | PCの勇気に感激する |
3 | ライバルの目的に疑いを持つ |
4 | 疲れたPCにお茶を入れてくれる |
5 | PCのあせりをいましめる |
6 | 遺跡巨獣と交感している |
7 | 虚ろな目で警告を始めるが、記憶にない |
●遺跡の数々の罠(トラップ)
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 一方通行のドア |
1 | 転がってくる巨大な石 |
2 | 落とし穴の底に槍ぶすま |
3 | 宝箱に仕掛けられた爆弾 |
4 | 瞬間移動の罠 |
5 | 性格の悪いリドル(謎かけ) |
6 | 溶岩の池に一本橋 |
7 | 果てしなく続く回廊 |
●遺跡の驚異
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 宇宙船の残骸 |
1 | 協力者が遺跡について語る |
2 | 古代の遺跡に感動する協力者 |
3 | 見たことがない生物の標本 |
4 | 人の手が入っていない原生林 |
5 | 大戦で使われた超兵器 |
6 | 次々映し出される正体不明のデータ |
7 | 住人だけが消失したような街並み |
●おそるべき障害(トラップ)
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 一足先に奪われた手がかり |
1 | 次々と崩壊するフロア |
2 | ヒロイン誘拐を試みるライバル |
3 | PCのトラウマをえぐる幻影 |
4 | 水でふさがれた通路 |
5 | レーザー砲だらけの廊下 |
6 | 変化していくダンジョン構造 |
7 | ライバルに地図を奪われる |
■サプライズチャート
●事件
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | 遺跡が空へ飛び立っている |
1 | 突然の落盤 |
2 | 外部との連絡が取れなくなる |
3 | 気が付くと財布がない。財産点を1D6点失う |
4 | 第三勢力の探検家 |
5 | 浸水、全員がびしょ濡れに |
6 | 食料がほとんど残っていないことに気付く |
7 | 気が付くと入り口に |
■プライズチャート
●情報
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | それは精神操作装置らしい |
1 | それは古代の神の遺産らしい |
2 | それは巨大な兵器らしい |
3 | それは自然を復活させる装置らしい |
4 | それは禁断の道具らしい |
5 | それは生体改造装置らしい |
6 | すでに遺跡は制圧されたらしい |
7 | それは世界移動装置らしい |
■事件の真相(遺跡の正体)
プライズ | 内容 |
---|---|
精神操作 | 無数の人々を洗脳する装置 |
古代の神 | プロパテールにアクセスする祭壇 |
兵器 | 大戦に使われた古代兵器 |
自然 | 気象コントロール装置 |
禁断 | 孤界ひとつを破壊する禁断の爆弾 |
改造装置 | 怪物を量産する改造プラント |
制圧 | プロミネンス《パンデモニウム》 |
世界移動 | 地球へのゲート |
■そして遺跡はこうなった
1D6 | 内容 |
---|---|
0 | PCのものになった |
1 | 爆発の末粉みじんになった |
2 | 見事PCたちが保全した |
3 | 宇宙の果てへと消えた |
4 | PCのポケットには大きすぎた |
5 | ふたたび長い眠りについた |
6 | ヒロインとともに去った |
7 | 新たな遺跡が見つかった |
- 最終更新:2011-09-12 22:34:32