情報収集チャート(天下繚乱)

情報収集チャート


情報収集チャート(城下町) D66 ROC

D66 イベント
11~12 天下泰平の日本晴れ。まるで何事もないかのように、人々は仕事に精を出し、空は青く輝いている
13~14 持病の癪で苦しんでいる女性を見つける。医者に連れて行くなら、時間を浪費するため次の情報収集の達成値-2。1D6して2以下なら、彼女は令嬢で、お礼に財産ポイント4点をくれる
15~16 化政時代における情報収集はひたすら歩くことだ。暑さ寒さが襲いかかってくる。【MP】を(キャラクターレベル)D6点失う
21~22 辻斬りの襲来!【反射】難易度12の判定を行い、成功すれば財産ポイント1点を得る。失敗なら<斬>10D6点ダメージ
23~24 「お疲れでしょう、お茶でも差し上げましょう」 親切な住職がもてなしてくれる。【MP】を完全に回復する
25~26 小銭で買ったお守りは本物だった。お守りの所持中(シナリオの間のみ)【幸運】判定に+2。他者に渡してもよい
31~32 越中富山の薬売り。万病に効く薬を売っているという触れ込みだ。購入難易度30以下の「種別:使い捨て」のアイテムひとつを、財産ポイント2点と引き替えに入手してもよい
33~34 地域の名物料理に舌鼓を打つ。「種別:食事」のアイテムの効果ひとつを得られる。このルールを導入していない場合、【MP】を5D6点回復する
35~36 弥次郎兵衛(やじろべえ)と喜多八(きたはち)と名乗るふたりの愉快な旅人に出会い、大変楽しい時間を過ごす
41~42 長屋の屋根の上を、小判を撒きながら逃げていく大泥棒を目撃する。小判を拾い財産ポイント1点を得ることができる
43~44 「英傑か、我らの邪魔立ては許さぬ」 闇の中から突然の妖異! 種別:妖異でもっともPCにレベルの近いエネミー1D6体の襲撃を受ける。登場難易度8のシーンで戦闘を行う。距離は10mとする
45~46 象だ!長崎からやってきた象を連れた芸人の一行が大通りを行進していく。いい気分になり、【MP】がキャラクターレベル点回復する
51~52 情報を握っているらしい人に出会ったが、訛りがきつすぎて何を言っているのか分からない。【理知】難易度10の判定を行い、成功すれば次の情報収集判定に達成値+2、失敗なら-2
53~54 腹痛だ!どうもさっき喰った寿司が痛んでいたらしい。次の戦闘は、邪毒と狼狽を受けた状態で開始される。この効果は毒消しで打ち消せる
55~56 「なんだか妙な野郎だな。ちょっと番所まで来い」 岡っ引に目をつけられる。【意思】難易度10の判定に失敗すると、次の情報収集判定に-2
61~62 大八車、物売り、迷子にお上りさんに侍に坊主、人が多すぎて何がなにやら。【知覚】難易度10の判定を行い、成功すれば次の情報収集判定に達成値+2、失敗なら-2
63 「(PC名)だな。お命頂戴」 種別:人間でもっともPCにレベルの近いエネミー1D6体の襲撃を受ける。登場難易度10のシーンで戦闘を行う。距離は5mとする
64 なんてこった!蘭学者の発明が暴走してこちらに迫ってくる! 種別:機械でPCレベル+3に最も近いエネミー1体の襲撃を受ける。登場難易度10のシーンで戦闘を行う。距離は10mとする
65 長楊枝をくわえた渡世人に、「あっしには関わりのねえこって」とすげなく情報提供を断られる。無愛想な野郎だ
66 「英傑よ、感心なそなたに情報を授けましょう」道端のお地蔵様が喋り始める。地蔵菩薩だ! 次の情報収集判定は自動成功となる
77 GMの任意

情報収集チャート(武家社会) D66 ROC

D66 イベント
11~12 複雑な礼儀と持って回った言い回し。だが日本を動かしているのは官僚となった武士の力なのだ。粛々と情報収集が続く
13~14 「問題はそこもとの身分でござる」PCが武士階級出身で男性でない場合、次の情報収集の達成値に-2。GMはこのイベントが差別的だと考えるなら無視してもよい(時代背景を再現するものだ)
15~16 妙に親切な女中に出会う。やたらと口が軽い。情報は得られたが、城の未来が心配だ。次の情報収集判定の達成値+2
21~22 「これはこれは、なにとぞあの件はご内密に」誰かと間違えたのか、小判の入った包みを渡される。財産ポイント+2。受け取らなくてもよい
23~24 「その件か、それはアレだな、ナニだ」露骨すぎる賄賂の要求。財産ポイント2点を支払わない場合、次の情報収集判定に-4
25~26 難解極まる手続き。とにかく多い判子、儀礼的な根回しで疲れ切る。【MP】を半減させること
31~32 「あら、ちょっといいじゃない」美しい腰元(または小姓)に誘惑される。身を任せるなら、【MP】を(キャラクターレベル*2)点回復させ、【HP】を1D6点失う
33~34 情報を得るため茶席に招かれる。【理知】難易度12の判定に成功すれば次の情報収集判定に達成値+3、失敗すれば達成値-3
35~36 天井裏に忍んでいた忍者の襲撃だ!【反射】難易度12の判定に失敗した場合、<刺>5D6+キャラクターレベル点のダメージを受ける
41~42 「秘伝の一手、披露つかまつれい」上役の無理難題。「1シナリオ1回まで」とある特技か奥義の使用回数を消費すれば、次の情報収集判定は自動成功となる
43~44 出された茶に毒が!誰の仕業だ!?【体力】難易度12の判定に失敗した場合、(キャラクターレベル*3)点の【HP】を失い、さらに邪毒を受ける
45~46 天下のために戦う英傑に対し、盛大な宴が催される。たまには理解者もいるものだ。【HP】と【MP】を完全に回復させることができる
51~52 「(PC名)だな。お命頂戴」 種別:人間でもっともPCにレベルの近いエネミー1D6体の襲撃を受ける。登場難易度10のシーンで戦闘を行う。距離は5mとする
53~54 井戸から何かを伝えたいらしい声が聞こえてくる。【理知】または【知覚】で難易度10の判定に成功すれば、次の情報収集判定の達成値+2。失敗なら、呪いによって【HP】または【MP】が半減(プレイヤーが選択する)
55~56 書類の山の中に異常の気配を見つけ出す。【理知】または【知覚】で難易度10の判定を行い、成功すれば次の情報収集判定の達成値+1
61~62 「殿様/上様、怨み晴らさでおくべきか」祟りに巻き込まれる。PCにレベルがもっとも近い種別:妖怪のエネミー1D6-3体(最低1体)と登場難易度14のシーンで戦闘を行う。距離は5mとする
63 大岡越前守よりの適切な助言。次に行う情報収集判定のクリティカル値-2
64 鳥居甲斐守の部下によって調査にいらぬ妨害を被る。次に行う情報収集判定のファンブル値+2
65 城の蔵の奥で、封印されていた古い薬を見つけ出す。「種別:使い捨て」のアイテムをひとつ、購入難易度に関わらず入手する
66 「かたじけもなくそたなの志は天聴に達し候。ついてはこの情報を」八瀬童子と名乗る不思議な男が情報を置いていく。天聴?いやまさか。ともあれ次の情報収集判定は自動成功となる
77 GMの任意

情報収集チャート(裏社会) D66 ROC

D66   イベント
11~12 欲と金が渦を巻き、タテマエの衣を脱ぎ捨てた本音の人間たちだけが行き交っている。これが人の本質なのかもしれない
13~14 道々の者たちの親切な歓待。とっておきの肉の煮物を振舞われる。あきらかに動物だが、さて。【体力】難易度12の判定を行い、成功すれば【HP】【MP】を完全に回復。失敗なら、【HP】を5D6点失う
15~16 「てめぇを殺って名を上げる!」頭に血が上ったチンピラの突撃。【反射】難易度12の判定を行い、失敗すると、<刺>15+3D6+(キャラクターレベル*2)ダメージ
21~22 賭場でサイコロをやり大いに巻き上げる。財産ポイントを+2する
23~24 なぜか南蛮渡りの“かじの”なるものが流行している。情報を得るにはもってこいだ。【幸運】難易度12の判定に成功すれば、次の情報収集判定に+2
25~26 たまたま入った蕎麦屋で見かけた男、関係者か……?難易度12の【知覚】で尾行し、成功すると次の情報収集の達成値に+2
31~32 気が付くと賭場で熱くなっていた。1D6-3し、その数字だけ(マイナスもそのまま適用)財産ポイントに加える。ただし、ポイントの下限は0
33~34 なじみの女郎/芸者(または陰間)が、PCあての情報を握り締めて死んでいる。次の情報収集の達成値に+5、【MP】に-(キャラクターレベル*3)
35~36 「ち、父の仇、(PCの名前)!ここで会ったが百年目!」幼い弟とそれを見守る姉に襲われる。当然心当たりはない。倒すなら判定なしで倒せるが後味は悪い。逃げるなら次の情報収集判定の達成値-2
41~42 遊郭(陰間茶屋)で大いに楽しい時を過ごす。財産ポイントを2点支払うなら、【HP】と【MP】を完全に回復させることができる
43~44 「あんたに怨みはないが」仕事人の襲撃だ!仕事人、渡世人、白波のクラスを持っている場合、<斬>10D6+(キャラクターレベル*5)点のダメージ
45~46 流浪の研ぎ師に出会い、刀を研いでもらう、常備化している<斬>属性の武器ひとつの攻撃力をシナリオ終了まで+2
51~52 やくざ者の社会では理屈より腕っ節が物を言うこともある。【体力】難易度12の判定を行い、成功すれば次の情報収集判定に達成値+2。失敗なら、<殴>6D6+キャラクターレベル点のダメージ
53~54 あらぬ疑いをかけられ、奉行所の同心にきつい拷問を受ける。【HP】と【MP】を-3D6
55~56 雑踏で突き当たった男、どうも様子がおかしい。巾着切り(スリのこと)か!?【幸運】難易度10の判定を行い、失敗すると財産ポイントが0に
61~62 情報収集ついでに一仕事。くすねた財布に金貨の山。こいつぁ春から縁起がいい。財産ポイントに+1する
63 情報収集のついでに恋に落ちるが、相手には妻/夫がいた。次の情報収集に自動成功。クライマックスフェイズ終了時に【幸運】難易度10の判定を行い、失敗すると<刺>10D6点ダメージ。これは[とどめを刺す]としても扱われる
64 「きりすと」という昔の坊主の墓を発見する。事件とは関係なさそうだ。切支丹のクラスを持つ場合、【HP】と【MP】が全回復する
65 情報を得てねぐらに戻る最中に、通り魔に腹を突き刺される。なんだこれは。次の情報収集判定に自動成功し、<刺>10D6+100点ダメージ
66 昔のライバル/恋人がこの事件について調べ物をしていたらしい。必要な情報を渡し、PCの手の中で息絶える。悪漢どもの仕業だ。次の情報収集判定に自動成功。
77 GMの任意

情報収集チャート(百鬼夜行) D66 ROC

D66 イベント
11~12 ぬばたまの闇の中に不思議の気配は潜み、ひたひたと聞こえる足音に人影はない。だが今は何も起きない。今は
13~14 「あずき研ごうか、人取って喰おうか」気のいいあずき洗いから話を聞く。次の情報収集の達成値+1
15~16 「喰ってやるぜ!」種別:妖怪でもっともPCにレベルの近いエネミー1D6体の襲撃を受ける。登場難易度10のシーンで戦闘を行う。距離は5mとする
21~22 死神に気に入られて妙に世話を焼かれる。次の情報収集判定の達成値+6。このシナリオ中、戦闘のクリンナッププロセスに、2D6点の【HP】を失う
23~24 三位一体のかまいたちの襲撃。【反射】難易度12の判定を行い、失敗すると<斬>6D6点のダメージ
25~26 親しげに接近してくる貧乏神。何でも知りたい情報を持っているらしい。話を聞くなら、次の情報収集判定が自動成功。ただし財産ポイントが0になる
31~32 狸に化かされた!目を覚ますとなぜか全裸で竹薮の中にいる。時間を浪費したため、次の情報収集判定の達成値-2
33~34 どこからか呪詛を受ける。【意志】難易度10の判定を行い、失敗した場合、クライマックスフェイズで発生する戦闘で最初に行う攻撃の達成値-4
35~36 助けてやった雀に恩返しされる。善行は積むもので、おみやげのつづらから小判がざくざく。財産ポイント+2
41~42 人喰いの妖怪、牛鬼の襲撃だ!【反射】難易度10の判定を行い、失敗すると<刺>4D6+キャラクターレベル点のダメージ
43~44 おなかを空かした座敷童に出会う。なんらかの回復アイテムを渡してやるなら(あるいはGMが認める他の手段)、財産ポイントが1D6+6される
45~46 こちらを警戒しているらしい人狼の武士と出会う。【意志】難易度12の判定に成功すれば信頼され、次の情報収集の達成値に+2。人狼のクラスを持っていればこの判定の難易度を-4
51~52 まくら返しに夢を盗まれてしまう。【MP】をキャラクターレベル点失う。それがどんな夢だったか思い出すことができない
53~54 「当節は妖怪も小判がなくちゃあ生きていけないのヨ。わかる?」ひどくなれなれしい化狐の情報屋。財産ポイントを1点支払うと、次の情報収集判定に+3
55~56 「人外の者、すなわち仏敵。滅せよ!」八葉衆の退魔僧だ!種族クラスを持っているなら、<炎>8D6点のダメージ。持っていなければ協力を得られ、次の情報収集判定の達成値+2
61~62 「人も妖怪もまとめて地獄行きだ」種別:妖異でもっともPCのレベル+2に近いエネミー1D6-2体(最低1体)の襲撃を受ける。登場難易度8のシーンで戦闘を行う。距離は10mとする
63 敵か味方か、西洋妖怪の情報提供。話を聞くなら、【幸運】難易度12の判定を行う。成功なら次の情報収集判定の達成値+2、失敗なら-2
64 雪女に惚れられてしまう。同行するなら、このシナリオ中すべての情報収集判定に+2。ただし、登場するたびに<氷>2D6点のダメージを受ける
65 「妖怪なんているわけないだろ。あんた、化かされたんだね」のっぺらぼうに笑われる。城下町チャートで振り直し
66 「英傑よ、感心なそなたに情報を授けましょう」道端のお地蔵様が喋り始める。地蔵菩薩だ! 次の情報収集判定は自動成功となる
77 GMの任意

  • 最終更新:2014-03-09 23:41:35

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