ランダムシノビガミ

シノビガミでシナリオクラフト作ってみた。
調整とかまるでしてないので便所の落書きレベル。


※GMが居ない場合のプレイについて

プロットは「いっせーのーせ」の合図でやるとか、奥義、忍具はキャラシーにコメントアウトして書いておくとか、大変めんどくさいことをすれば出来るかも知れない。
もちろん、不正はしないという紳士協定が前提で。



ストーリーパターンテンプレート「秘宝争奪戦」

●あらすじ

(A1)と呼ばれている秘宝、[プライズ]。
それを狙う[ライバル]とPCたち。
はたして、秘宝を手に入れ、最後まで生き残っているのは一体誰なのか!?

●レギュレーション
【タイプ】対立型
【リミット】3
【プレイヤー人数】3~4人
【プライズ】1個

【使用可能サプリ】現代忍術バトルRPGシノビガミ-忍神-ルールブック、シノビガミ弐、シノビガミ参、シノビガミ・リプレイ戦初回特典
【階級と功績点】中忍、初期作成。奥義の内容と忍具は、当日プライベートトークでGMに教えること。

●シナリオハンドアウト
◆PC1
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC2
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC3
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC4
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC5
使命:[プライズ]を最終的に所持していること

※NPCが二人以上になる場合、GMは任意のPC番号を使用しない事にしてもよい。

シナリオクラフトプレイの流れ


プリプレイ

  1. [プライズ]の「名称」「外見」を決定する。決定する際、Role&Roll Vol65の記事やルールブックのチャートを利用すること。
  2. それぞれのプレイヤーがハンドアウトを選ぶ。なお、番号が若い順番に選ぶ必要はない。
  3. プレイヤーが選ばなかったハンドアウトは、NPCが選択したハンドアウトとなる

プライズの決定

1、名称の決定:「プライズ名決定表」(R&R vol65、38p)を使用して名称を決定する
2、外見の決定:「プライズ外見表」(R&R vol65、38p)を使用して外見を決定する

秘密の決定

1、GMとのプライベートトークでダイスを振って【秘密】を決定する

※GMがダイスボットを用意していること。

導入フェイズ

各PCがそれぞれの流派の上忍から命を受けるシーンをやる。

メインフェイズ

好きに汁。マスターシーンは発生しない。

※PLのひとりがGMを兼任している場合

【秘密】を入手した場合、その【秘密】を所持しているPC(プライズやNPCの場合はGM)がダイスを振り、「秘密チャート」振ること。
なお、出目を見ることは出来るが、「どのチャートを使用したか」は自分からバラしてはならない。
【秘密】が決定した場合、その【秘密】を所持しているPCはプライベートトークで対象に【秘密】の内容を伝えること。

クライマックスフェイズ

A:[ライバル]が[プライズ]を所持している場合

争奪戦に参加しているすべてのシノビ(つまり、PC達)を始末しようと戦闘を仕掛けてくる。


B:PCが[プライズ]を所持している場合

凶悪な秘術や秘宝などを駆使して、[プライズ]を奪おうと襲い掛かってくる[ライバル]。
[プライズ]を所持しているPCを優先的に狙う。

エンディング

好きに汁

各種チャート類


(A1)決定チャート


1d(ROC) A1の内容
1 シノビガミ復活の手がかり
2 手にしたものは全人類を支配する
3 手にしたものは天候をコントロール出来る
4 手にしたものは美人の嫁さんが貰える
5 手にしたものは宇宙一かっこいい
6 手にしたものは世界を滅ぼす力を得る
7 その他


秘密チャート


秘密決定表 D6
1 あなたの【真の使命】は(S1)を(S2)することである
2 あなたは(S3)である。あなたの【真の使命】は[プライズ]を(S2)することである
3 あなたには(S4)という夢がある。あなたの【真の使命】は(S1)を自分のモノにすることである
4 あなたは(S1)に(S5)の想いを抱いている。あなたの【真の使命】は、そのキャラクターがあなたに対して[任意の感情]の【感情】を結ぶことである
5 あなたは(S1)を(S2)したいと思っている。しかし、それは今回の【使命】とはまるで関係のない想いだ
6 あなたはある忍務についている。忍務表(R&R65、38p)を振り決定すること。
あなたの【真の使命】は忍務を達成することである

S1決定表 D6
1 PC1
2 PC2
3 PC3
4 PC4
5 PC5
6 プライズ
※自分と同じPC番号を引いた場合、表の内容を振りなおしてもよい。

S2決定表 D6
11 手に入れる
12 消し去る
13 封印する
14 滅茶苦茶にする
15 助ける
16 妨害する

ためしに増やしてみたS2決定表 D66
11 手に入れる 22 真を知る 33 取り込む 44 従える
12 消し去る 23 我が物にする 34 複製する 45 作り変える
13 封印する 24 持ち帰る 35 弱点を見つける 46 正体を暴く
14 滅茶苦茶にする 25 捧げる 36 乗り移る 55 (S1決定表を振る)のものにする
15 助ける 26 完全なものにする     56 取り返す
16 妨害する         66 捨てる

S3決定表 D6
1 (S1決定表を振る)の関係者
2 呪いが掛けられている
3 プライズ
4 既に死んでいる
5 一般人
6 るつぼ様

関係決定表 D66
11 22 義理の兄弟姉妹 33 別れた相手 44 ドッペルさん
12 23 幼馴染 34 婚約者 45 別の人格
13 兄姉 24 先祖 35 師匠 46 別時間軸の存在
14 弟妹 25 子孫 36 弟子 55 パラレル存在
15 双子の片割れ 26 夫婦     56 ストーカー
16 親戚         66 クローン

S4決定表 D6 夢の対象決定表
1 (対象)を征服する 1 (S1決定表を振る)
2 (対象)を終わらせる 2 シノビガミ
3 (対象)を取り戻す 3 世界
4 (対象)と戦う 4 肉親
5 生きる 5 シナリオ
6 任意 6

S5決定表 D6
1 愛している
2 激しい憎悪
3 勝利したい
4 共に居たい
5 記憶してほしい
6 手作りお弁当を食べてもらいたい


  • 最終更新:2010-08-29 23:30:57

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