ランダムシノビガミ
シノビガミでシナリオクラフト作ってみた。
調整とかまるでしてないので便所の落書きレベル。
※GMが居ない場合のプレイについて
プロットは「いっせーのーせ」の合図でやるとか、奥義、忍具はキャラシーにコメントアウトして書いておくとか、大変めんどくさいことをすれば出来るかも知れない。
もちろん、不正はしないという紳士協定が前提で。
ストーリーパターンテンプレート「秘宝争奪戦」
●あらすじ
(A1)と呼ばれている秘宝、[プライズ]。
それを狙う[ライバル]とPCたち。
はたして、秘宝を手に入れ、最後まで生き残っているのは一体誰なのか!?
●レギュレーション
【タイプ】対立型
【リミット】3
【プレイヤー人数】3~4人
【プライズ】1個
【使用可能サプリ】現代忍術バトルRPGシノビガミ-忍神-ルールブック、シノビガミ弐、シノビガミ参、シノビガミ・リプレイ戦初回特典
【階級と功績点】中忍、初期作成。奥義の内容と忍具は、当日プライベートトークでGMに教えること。
●シナリオハンドアウト
◆PC1
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC2
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC3
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC4
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
◆PC5
使命:[プライズ]を最終的に所持していること
※NPCが二人以上になる場合、GMは任意のPC番号を使用しない事にしてもよい。
シナリオクラフトプレイの流れ
プリプレイ
- [プライズ]の「名称」「外見」を決定する。決定する際、Role&Roll Vol65の記事やルールブックのチャートを利用すること。
- それぞれのプレイヤーがハンドアウトを選ぶ。なお、番号が若い順番に選ぶ必要はない。
- プレイヤーが選ばなかったハンドアウトは、NPCが選択したハンドアウトとなる
プライズの決定
1、名称の決定:「プライズ名決定表」(R&R vol65、38p)を使用して名称を決定する
2、外見の決定:「プライズ外見表」(R&R vol65、38p)を使用して外見を決定する
秘密の決定
1、GMとのプライベートトークでダイスを振って【秘密】を決定する
※GMがダイスボットを用意していること。
導入フェイズ
各PCがそれぞれの流派の上忍から命を受けるシーンをやる。
メインフェイズ
好きに汁。マスターシーンは発生しない。
※PLのひとりがGMを兼任している場合
【秘密】を入手した場合、その【秘密】を所持しているPC(プライズやNPCの場合はGM)がダイスを振り、「秘密チャート」振ること。
なお、出目を見ることは出来るが、「どのチャートを使用したか」は自分からバラしてはならない。
【秘密】が決定した場合、その【秘密】を所持しているPCはプライベートトークで対象に【秘密】の内容を伝えること。
なお、出目を見ることは出来るが、「どのチャートを使用したか」は自分からバラしてはならない。
【秘密】が決定した場合、その【秘密】を所持しているPCはプライベートトークで対象に【秘密】の内容を伝えること。
クライマックスフェイズ
A:[ライバル]が[プライズ]を所持している場合
争奪戦に参加しているすべてのシノビ(つまり、PC達)を始末しようと戦闘を仕掛けてくる。
B:PCが[プライズ]を所持している場合
凶悪な秘術や秘宝などを駆使して、[プライズ]を奪おうと襲い掛かってくる[ライバル]。
[プライズ]を所持しているPCを優先的に狙う。
エンディング
好きに汁
各種チャート類
(A1)決定チャート
1d(ROC) | A1の内容 |
---|---|
1 | シノビガミ復活の手がかり |
2 | 手にしたものは全人類を支配する |
3 | 手にしたものは天候をコントロール出来る |
4 | 手にしたものは美人の嫁さんが貰える |
5 | 手にしたものは宇宙一かっこいい |
6 | 手にしたものは世界を滅ぼす力を得る |
7 | その他 |
秘密チャート
秘密決定表 D6 | |
---|---|
1 | あなたの【真の使命】は(S1)を(S2)することである |
2 | あなたは(S3)である。あなたの【真の使命】は[プライズ]を(S2)することである |
3 | あなたには(S4)という夢がある。あなたの【真の使命】は(S1)を自分のモノにすることである |
4 | あなたは(S1)に(S5)の想いを抱いている。あなたの【真の使命】は、そのキャラクターがあなたに対して[任意の感情]の【感情】を結ぶことである |
5 | あなたは(S1)を(S2)したいと思っている。しかし、それは今回の【使命】とはまるで関係のない想いだ |
6 | あなたはある忍務についている。忍務表(R&R65、38p)を振り決定すること。 あなたの【真の使命】は忍務を達成することである |
S1決定表 D6 | |
---|---|
1 | PC1 |
2 | PC2 |
3 | PC3 |
4 | PC4 |
5 | PC5 |
6 | プライズ |
※自分と同じPC番号を引いた場合、表の内容を振りなおしてもよい。
S2決定表 D6 | |
---|---|
11 | 手に入れる |
12 | 消し去る |
13 | 封印する |
14 | 滅茶苦茶にする |
15 | 助ける |
16 | 妨害する |
ためしに増やしてみたS2決定表 D66 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 手に入れる | 22 | 真を知る | 33 | 取り込む | 44 | 従える |
12 | 消し去る | 23 | 我が物にする | 34 | 複製する | 45 | 作り変える |
13 | 封印する | 24 | 持ち帰る | 35 | 弱点を見つける | 46 | 正体を暴く |
14 | 滅茶苦茶にする | 25 | 捧げる | 36 | 乗り移る | 55 | (S1決定表を振る)のものにする |
15 | 助ける | 26 | 完全なものにする | 56 | 取り返す | ||
16 | 妨害する | 66 | 捨てる |
S3決定表 D6 | |
---|---|
1 | (S1決定表を振る)の関係者 |
2 | 呪いが掛けられている |
3 | プライズ |
4 | 既に死んでいる |
5 | 一般人 |
6 | るつぼ様 |
関係決定表 D66 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 親 | 22 | 義理の兄弟姉妹 | 33 | 別れた相手 | 44 | ドッペルさん |
12 | 子 | 23 | 幼馴染 | 34 | 婚約者 | 45 | 別の人格 |
13 | 兄姉 | 24 | 先祖 | 35 | 師匠 | 46 | 別時間軸の存在 |
14 | 弟妹 | 25 | 子孫 | 36 | 弟子 | 55 | パラレル存在 |
15 | 双子の片割れ | 26 | 夫婦 | 56 | ストーカー | ||
16 | 親戚 | 66 | クローン |
S4決定表 D6 | 夢の対象決定表 | ||
---|---|---|---|
1 | (対象)を征服する | 1 | (S1決定表を振る) |
2 | (対象)を終わらせる | 2 | シノビガミ |
3 | (対象)を取り戻す | 3 | 世界 |
4 | (対象)と戦う | 4 | 肉親 |
5 | 生きる | 5 | シナリオ |
6 | 任意 | 6 | 愛 |
S5決定表 D6 | |
---|---|
1 | 愛している |
2 | 激しい憎悪 |
3 | 勝利したい |
4 | 共に居たい |
5 | 記憶してほしい |
6 | 手作りお弁当を食べてもらいたい |
- 最終更新:2010-08-29 23:30:57